Mythras RPG

Artigos relacionados ao RPG Mythras da The Design Mechanisms

Como funciona a experiência em Mythras

“Cada experiência que vivencio contribui de uma forma ou de outra para a minha evolução.”

E essas experiências são ainda mais importantes na evolução de personagens de RPG, sendo, na realidade essenciais, embora diferentes sistemas lidem de formas diferentes com essa evolução.

Alguns RPGs possuem um sistema de evolução baseado no acúmulo de pontos de experiência. Quando o personagem acumula uma determinada quantidade, ele destrava as habilidades de um novo patamar, algumas vezes evoluindo um conjunto inteiro de habilidades, em uma abordagem não orgânica. (mais…)

Exemplo de combate em Mythras

Nos próximos dias deverei mestrar uma aventura de apresentação para alguns amigos usando o Mythras e então resolvi fazer esse teste, criar um personagem usando as regras apresentadas no artigo Mythras – Criação de Personagens e testá-lo em um combate.

Como os combates em Mythras são realizados na base do golpe a golpe, a despeito da complexidade do sistema, o combate tende a ser rápido.

Quando colocamos um guerreiro contra uma criatura da noite, quem se dá melhor?

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Paixões Raciais e Culturais

Durante a criação de personagens em Classic Fantasy, os jogadores perceberão que cada raça vem com várias Paixões (passions). As paixões culturais e raciais podem adicionar muita profundidade a caracterização dos personagens sendo criados, definindo preferências e preconceitos bem enraizados, assim como valores éticos e morais dos personagens.

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Classic Fantasy – Criação de Personagens

Classic Fantasy apareceu inicialmente como uma monografia para o sistema BRP (Basic Role Playing) da Chaosium. O jogo busca emular os conceitos familiares a sistemas como Advanced Dungeons & Dragons 1ª e 2ª edições, The Fantasy Trip (um RPG que não conhecemos por aqui) e as várias edições de RuneQuest em um sistema sem níveis e baseado em lances percentuais.

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