RPG

No marco zero

Saudações leitores do Trampolim RPG.Desde o dia 23.04 estou na cidade de Macapá/AP tentando me tornar um servidor federal. A batalha está boa e a experiência ganha até o momento indica que vou conseguir passar de nível, atingindo o patamar exemplar.Daqui a duas semanas, se Deus quiser, o Trampolim RPG deverá voltar ao ritmo normal… Continuar lendo No marco zero

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Evolução dos encontros em masmorras

Texto original: The evolution of the dungeon encounterPostado em: 05 de março de 2010Autor: WimwickSite: Dungeon’s Master“Ei que baruio é essi?”“Qui baruio cê tá falano Oloorin?”“É baruio de uma porrada. Vamu lá vê?”“Qui co cê tá falano? Nós temu um trabaio importante pra fazer, guarda essi baú aqui nessa sala de 3 x 3 metros.… Continuar lendo Evolução dos encontros em masmorras

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E11 – Interpretando baixa fantasia na 4ª edição

Texto original: E11 - 4e gritty heroic roleplayPostado em: 28 de março de 2010Autor: The GameSite: Critical HitsEsta idéia foi completamente inspirada por uma discussão no ENWorld sobre adotar o sistema E6 para a 4ª Edição. O que é o E6? Saiba mais em outra discussão no ENWorld ou no pdf completo, mas a idéia… Continuar lendo E11 – Interpretando baixa fantasia na 4ª edição

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Elementos de um bom jogo [P3]

Texto original: Elements of a good game. Part 3Postado em: 28 de março de 2010Autor: KrystalSite: Dungeon MasteringQuebra-cabeças, Labirintos e Charadas!Quebra-cabeças e labirintos podem ser implementados de muitas formas, mas vamos começar com os labirintos. Muitas pessoas ouvem a palavra "labirinto" e imaginam corredores de arbustos e um minotauro escondido em algum lugar, ou uma… Continuar lendo Elementos de um bom jogo [P3]