RPG

Armas improvisadas e poderes de terrenos

Texto original: Improvised Weapons and Terrain PowersPostado em: 09 de fevereiro de 2009Autor: Jonathan DrainSite: D20 SourceO blogueiro Chatty DM escreveu um post interessante no Twitter sobre resolução do problema de desgaste dos momentos finais dos combates na 4ª edição que acontece quando todos se valem apenas dos seus poderes sem limite. Sua idéia é… Continuar lendo Armas improvisadas e poderes de terrenos

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RPG

O problema das descrições vívidas de combate

No artigo descrições vívidas de combates, originalmente postada no Roleplaying Tips, são fornecidas inúmeras dicas de como descrever um combate de forma vívida. Fazê-lo, no entanto, requer um esforço considerável por parte do mestre e dos jogadores, afinal, uma partida de RPG não é, ou pelo menos não deveria ser, uma narrativa desenvolvida por apenas… Continuar lendo O problema das descrições vívidas de combate

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Explore Ikemmu: a cidade do crespúsculo

Em Forgotten Realms, Ikemmu ocupa uma posição única, estando ao mesmo tempo no Pendor das Sombras e no Subterrâneo. Isso torna o local uma estrada para um comércio único e bom local para os personagens do patamar exemplar visitar. Originada durante o tempo da Praga Mágica, a estrutura da cidade é quase toda vertical, outra… Continuar lendo Explore Ikemmu: a cidade do crespúsculo

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Representando classes: comando do senhor da guerra

Embora o título do artigo possa sugerir que este seja uma opção de estrutura inteiramente nova para Senhores da Guerra, ele não é nada mais que uma série de novos poderes: 7 por encontro, 7 diários e 5 utilitários. Os poderes são focados em garantir ações a seus aliados, como ataques, movimento ou algo mais… Continuar lendo Representando classes: comando do senhor da guerra

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Reutilizando perícias em desafios de perícias

Texto original: Reusing Skills in Skills ChallengesPostado em: 26 de janeiro de 2009Autor: AmeronSite: Dungeon’s MasterIsso soa familiar? Os personagens começam um desafio de perícias. Alguns personagens tem idéias criativas e eles seguem este caminho. Eles explicam o que eles querem fazer, usam um pouco de interpretação e então fazem suas jogadas. Na primeira tentativa… Continuar lendo Reutilizando perícias em desafios de perícias

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Novos jogos no Trampolim da Aventura

Acabaram de chegar para minha coleção os seguintes jogos:Pony ExpressNesse divertido jogo, onde a sorte e habilidade manual contam bastante, cada jogador representa um Cavaleiro do Velho Oeste Americano responsável pela entrega de correspondência entre 2 cidades - São José e Sacramento. Usando o sistema de trilhas e lançamento de dados que contém os símbolos… Continuar lendo Novos jogos no Trampolim da Aventura

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O básico do bruxo

Embora este artigo não traga o identificador "Essentials", este é um artigo no estilo Essentials, trazendo um ensaio sobre o básico da classe Bruxo, bem como algumas novas opções.No ensaio a discussão foca nos Pactos Místicos, a característica definidora dos bruxos, mas também contém algumas dicas sobre as outras características (Rajada Mística, Tiro Primoroso, Caminhar… Continuar lendo O básico do bruxo

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Narrando desafios de perícias: a barganha de Falrinth

No mês passado Mike apresentou algumas dicas sobre desafios de perícias que incluíam o fato de eles não necessariamente precisarem saber que estão no meio de um desafio de perícias. Neste mês, ele segue o seu conselho fornecendo um exemplo disto dizendo como ele faz isso em seu próprio jogo.Este artigo tem as características da mecânica por… Continuar lendo Narrando desafios de perícias: a barganha de Falrinth

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Representado classes: avanger, tradições da vingança

Avangers (ou Vingadores) deveriam ser perfeitamente adaptáveis a vida de aventureiros, mas muitos se encontram em desacordo com a maioria dos membros de sua igreja devido a sua defesa de métodos violentos para alcançar ou defender os objetivos de sua divindade. Mesmo entre os Vingadores existem aqueles que levam essa idéia ao extremo.  Estes são conhecidos como… Continuar lendo Representado classes: avanger, tradições da vingança

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Canalizar divindade: sorte de Avandra

Como deusa da sorte e liberdade, Avandra é muito respeitada dentro das comunidades de aventureiros. Muitos procuram sua proteção na esperança de serem vitoriosos, conseguir tesouros e glória e adiar as derrotas e a obscuridade. Apenas poucos, no entanto, tem a devoção necessária para realmente ganhar controle sobre a sorte que é a marca de… Continuar lendo Canalizar divindade: sorte de Avandra