RPG

William Mosley

William Mosley, ou apenas Will como prefere ser chamado, vem uma família pobre do Vale das Sombras, que trabalham numa fazenda da região, dote que seu pai recebeu pelo casamento com sua mãe.A condição de sua família se deve principalmente ao fato de seu pai [Druce Mosley] ter sido um agente Zhentarim e ter sido… Continuar lendo William Mosley

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RPG

Componentes materiais, Parte 2

Narrador: Vocês estão diante de uma porta de madeira finamente trabalhada e com motivos de guerra. Há símbolos inscritos no portal num idioma que vocês não conhecem.Jogador: Meu livro de rituais tem o ritual Compreender Idiomas. Vou conjurá-lo.Narrador: Você tem os componentes?Jogador: Não, mas temos o ouro necessário para pagar o ritual. São 10 moedas… Continuar lendo Componentes materiais, Parte 2

RPG

Dia Mundial de D&D – Dungeon Master Guide 2

No dia 19 de Setembro haverá o terceiro Dia Mundial de D&D em comemoração ao lançamento do Dungeon Master Guide 2 do D&D 4th Edition e a RPGA preparou algo especial para este evento.Diferente dos outros Dias Mundiais, neste as aventuras serão criadas pelos narradores seguindo alguns passos contidos em um pequeno manual de orientações.… Continuar lendo Dia Mundial de D&D – Dungeon Master Guide 2

RPG

Fora do gride – Divine Flame

O Ethan do site At-Will, mais um ótimo site gringo, iniciou uma série de artigos chamada Off the Gride, que traduzirei como Fora do Gride. Nesta série de artigos ele propõe aplicações para alguns poderes fora das situações de combate.Espero que gostem, como eu gostei.--------------------Artigo original: Off the Grid: Divine Flame / Site: At-Will / Autor:… Continuar lendo Fora do gride – Divine Flame

Reporte de Sessão

Campanha Vale Nentir – Sessão #03

A campanha Vale Nentir dá mais um passo - até que enfim - e terminamos, enfim, a aventura Kobold Hall, numa sessão que demorou umas 5 horas em apenas três salas, mas a demora foi ocasionada principalmente pela demora dos jogadores em decidir suas ações, em parte pelo nível de dificuldade da aventura - e… Continuar lendo Campanha Vale Nentir – Sessão #03

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Como fazer um desafio de perícias divertidas, Parte 3 – Regulando a simesmo

Artigo originalmente postado no site At-Will.Por Quinn Murphy, Tradução Franciolli AraújoNa primeira parte desta série, nós discutimos os axiomas dos desafios de perícias. Na parte 2 nós discutimos a necessidade de improvisação e a importância dos dados rosa e púrpura.O que eu quero tratar neste artigo é o tempo.O tempo está do seu lado (sim,… Continuar lendo Como fazer um desafio de perícias divertidas, Parte 3 – Regulando a simesmo

Reporte de Sessão

Campanha Vale Nentir – Sessão #02

Ontem a noite, com toda a minha vontade de jogar RPG, por falta de quórum cancelei a sessão da Campanha Portal de Baldur e convoquei os jogadores da Campanha Vale Nentir e por azar, apenas dois jogadores apareceram, mas ao invés de cancelar eu resolvi rolar a segunda sala da aventura Kobold Hall.Os dois jogadores… Continuar lendo Campanha Vale Nentir – Sessão #02